En este proyecto se realizará una evaluación de los efectos motivacionales en la rehabilitación asistida por computadora para pacientes con hemiplejia, a través de la interacción de entre ellos vía remota.
Estudio de rehabilitación y desarrollo de tecnología asociada en las áreas clínica para pacientes con eventos vasculares cerebrales.
Se desarrolló la primera versión de un juego interactivo que tuviera dos características principales; ser entretenido y poder recuperar información relativa a su uso a lo largo de una sesión. Esto pudo lograrse gracias a la plataforma utilizada para su desarrollo (Java TM). Esta aplicación juega un papel importante en la rehabilitación, basándose en la interacción hombremáquina y el estímulo visual que recibe el cerebro. Esto permite que mediante un proceso de neuroplasticidad cerebral, la extremidad afectada recupere su movimiento a lo largo de las sesiones de trabajo.